Персонаж и игрок
Jul. 3rd, 2023 09:00 pmПримем, что окружающее есть виртуальная реальность, созданная с непонятной нам целью. Игрок воспринимает происходящее от лица персонажа, будучи так захвачен игрой, что не помнит о том, что когда-то он был снаружи.
Поступки персонажа полностью детерминированы: с одной стороны - стимулами окружающей виртуальной реальности, а с другой - гормональным фоном, заданным в качестве исходных настроек персонажа при «рождении». У игрока же есть свободная воля, но проявляется она лишь тогда, когда он осознает себя игроком, а не отождествляется с персонажем. Хотя он и не может изменить окружающую виртуальность, он может изменить восприятие ее персонажем, и таким образом изменить реакции персонажа. Он также может с позиции игрока пытаться общаться напрямую с другими игроками, стоящими позади других персонажей (никогда не зная наверняка, является ли персонаж аватаром другого игрока или пустым NPC).
- Как отличить аватара от NPC?
- Свой своего как-то чувствует, а в остальном - никак.
Очень важно помнить, что интересы игрока не совпадают с интересами персонажа. Поэтому, когда игрок начинает действовать в интересах персонажа, велик риск опять провалиться в сон, в действия с позиции персонажа, и забыть себя. Соответственно, добровольный аскетизм, т.е. самоограничение и движение против телесных и материальных интересов персонажа, увеличивает шансы на пробуждение (и самоосознание) игрока.
Хочется надеяться, что при стабильном осознавании себя, игрок может даже по своему желанию выйти из виртуальной реальности, не дожидаясь физической смерти персонажа, если она мучительна. Можно даже предположить, что это и случилось с Иисусом, когда персонаж воскликнул «почему ты меня оставил?»
Теперь вопрос: допустим, два игрока сумели внутри виртуальности наладить связь как игроки. Если персонаж одного из них умирает и игрок «просыпается» от этой виртуальности, может ли он извне связаться с оставшимся внутри игроком? Может ли он, условно говоря, подойти к спящему другу и похлопать его по плечу, - так чтобы другой, находясь в нашей виртуальности, как-то это прикосновение ощутил?
Думаю, да, если второй будет внимательно слушать.
Поступки персонажа полностью детерминированы: с одной стороны - стимулами окружающей виртуальной реальности, а с другой - гормональным фоном, заданным в качестве исходных настроек персонажа при «рождении». У игрока же есть свободная воля, но проявляется она лишь тогда, когда он осознает себя игроком, а не отождествляется с персонажем. Хотя он и не может изменить окружающую виртуальность, он может изменить восприятие ее персонажем, и таким образом изменить реакции персонажа. Он также может с позиции игрока пытаться общаться напрямую с другими игроками, стоящими позади других персонажей (никогда не зная наверняка, является ли персонаж аватаром другого игрока или пустым NPC).
- Как отличить аватара от NPC?
- Свой своего как-то чувствует, а в остальном - никак.
Очень важно помнить, что интересы игрока не совпадают с интересами персонажа. Поэтому, когда игрок начинает действовать в интересах персонажа, велик риск опять провалиться в сон, в действия с позиции персонажа, и забыть себя. Соответственно, добровольный аскетизм, т.е. самоограничение и движение против телесных и материальных интересов персонажа, увеличивает шансы на пробуждение (и самоосознание) игрока.
Хочется надеяться, что при стабильном осознавании себя, игрок может даже по своему желанию выйти из виртуальной реальности, не дожидаясь физической смерти персонажа, если она мучительна. Можно даже предположить, что это и случилось с Иисусом, когда персонаж воскликнул «почему ты меня оставил?»
Теперь вопрос: допустим, два игрока сумели внутри виртуальности наладить связь как игроки. Если персонаж одного из них умирает и игрок «просыпается» от этой виртуальности, может ли он извне связаться с оставшимся внутри игроком? Может ли он, условно говоря, подойти к спящему другу и похлопать его по плечу, - так чтобы другой, находясь в нашей виртуальности, как-то это прикосновение ощутил?
Думаю, да, если второй будет внимательно слушать.